🥚ミツバチのミント(NEW)

ヒーローになり、一緒に世界を再生しましょう

一般情報

ミントを実行するには、2匹のミツバチを選択して幼虫を入手します。

ミント

1.ミントのコストは複数の要因に応じて変化します(参照:ミントのコスト

2.蜂1匹あたりの最大ミント数は9です。

3.少なくとも1匹の蜂はレベル16である必要。2匹目の蜂のレベルは重要ではありません。

4.ミントを行った2つの親それぞれに36時間のクールダウンが適用されます。

ミントのコスト

ミントのコスト=$CAT(A) + 【基本$HELT(B) + 追加$HELT(【A+B】*x)】

追加の$HELTコストは、$CATと$HELTの間の比率 "K" の影響を受けます。k=$CAT / $HELT k< 1の場合  x=0% 1 <k< 2の場合 x=100% 2 <k< 5の場合 x=200% 5 <k< 10の場合 x=300% 10 <k< 25の場合 x=500% 25 <kの場合 x=1000% 注意:鋳造コストは毎日UTC+1:02:00 PMに更新されます。

■ミントのコストテーブル(NEW) ベーシック×ベーシック

CAT/HELT0/91/92/93/94/95/96/97/98/9

0/9

100/100

100/100

125/125

150/150

175/175

200/200

225/225

225/225

250/250

1/9

100/100

100/100

125/125

150/150

175/175

200/200

225/225

250/250

275/275

2/9

125/125

125/125

150/150

175/175

200/200

225/225

250/250

275/275

300/300

3/9

150/150

150/150

175/175

200/200

225/225

250/250

275/275

300/300

325/325

4/9

175/175

175/175

200/200

225/225

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

5/9

200/200

200/200

225/225

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

6/9

225/225

225/225

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

400/400

7/9

250/250

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

100/100

425/425

8/9

275/275

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

400/400

425/425

100/100

ベーシック×アドバンス

CAT/HELT0/91/92/93/94/95/96/97/98/9

0/9

250/250

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

400/400

425/425

1/9

250/250

250/250

275/275

300/300

325/325

350/350

375/375

400/400

425/425

2/9

350/350

350/350

375/375

400/400

425/425

450/450

475/475

500/500

525/525

3/9

450/450

450/450

475/475

500/500

525/525

550/550

575/575

600/600

625/625

4/9

550/550

550/550

575/575

600/600

625/625

650/650

675/675

700/700

725/725

5/9

650/650

650/650

675/675

700/700

725/725

750/750

775/775

800/800

825/825

6/9

750/750

750/750

775/775

800/800

825/825

850/850

875/875

900/900

925/925

7/9

850/850

850/850

875/875

900/900

925/925

950/950

975/975

250/250

1025/1025

8/9

950/950

950/950

975/975

1000/1000

1025/1025

1050/1050

1075/1075

1100/1100

250/250

アドバンス×アドバンス

CAT/HELT0/91/92/93/94/95/96/97/98/9

0/9

400/400

400/400

500/500

600/600

700/700

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

1/9

400/400

400/400

500/500

600/600

700/700

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

2/9

500/500

500/500

600/600

700/700

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

1200/1200

3/9

600/600

600/600

700/700

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

1200/1200

1300/1300

4/9

700/700

700/700

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

1200/1200

1300/1300

1400/1400

5/9

800/800

800/800

900/900

1000/1000

1100/1100

1200/1200

1300/1300

1400/1400

1500/1500

6/9

900/900

900/900

1000/1000

1100/1100

1200/1200

1300/1300

1400/1400

1500/1500

1600/1600

7/9

1000/1000

1000/1000

1100/1100

1200/1200

1300/1300

1400/1400

1500/1500

400/400

1700/1700

8/9

1100/1100

1100/1100

1200/1200

1300/1300

1400/1400

1500/1500

1600/1600

1700/1700

400/400

ミントテーブル:レア度別幼虫の発生確率 (単位:%)

蜂1蜂2基本幼虫上級幼虫レア幼虫エリート幼虫至高幼虫

基本

基本

100

基本

上級

50

49

1

基本

レア

50

49

1

基本

エリート

50

49

1

基本

至高

50

50

上級

上級

98

2

上級

レア

49

50

1

上級

エリート

49

1

49

1

上級

至高

49

1

50

レア

レア

98

2

レア

エリート

49

50

1

レア

至高

49

1

50

エリート

エリート

98

2

エリート

至高

49

51

至高

至高

100

ミントテーブル:蜂の優秀度確率(単位:%)

幼虫の優秀度基本労働者上級労働者レア労働者エリート労働者至高の女王

基本

96

4

上級

27

70

3

レア

27

70

3

エリート

27

70

3

至高

35

65

至高の女王は、現在無効になっています

ミントテーブル:役割別娘ミツバチの発生確率(単位:%)

蜂1蜂2看護蜂掃除蜂換気蜂倉庫蜂守護蜂採集蜂

看護

看護

95

1

1

1

1

1

看護

掃除

6

90

1

1

1

1

看護

換気

6

1

90

1

1

1

看護

倉庫

6

1

1

90

1

1

看護

守護

6

1

1

1

90

1

看護

採集

6

1

1

1

1

90

掃除

掃除

1

79

5

5

5

5

掃除

換気

1

45

45

3

3

3

掃除

倉庫

1

45

3

45

3

3

掃除

守護

1

45

3

3

45

3

掃除

採集

1

45

3

3

3

45

換気

換気

1

5

79

5

5

5

換気

倉庫

1

3

45

45

3

3

換気

守護

1

3

45

3

45

3

換気

採集

1

3

45

3

3

45

倉庫

倉庫

1

5

5

79

5

5

倉庫

守護

1

3

3

45

45

3

倉庫

採集

1

3

3

45

3

45

守護

守護

1

5

5

5

79

5

守護

採集

1

3

3

3

45

45

採集

採集

1

5

5

5

5

79

幼虫

幼虫の一般情報

ユーザーがミントをすると、幼虫を受け取ります。

ユーザーは幼虫で次のことができます。 ・すぐに幼虫を若い蜂に変えます。 ・幼虫を孵化させます。

注意:幼虫から若い蜂に変化後、元に戻せません。

幼虫の孵化

幼虫を孵化させると、7日~128日までランダムな孵化カウントダウンが始まります。

この潜伏期間が長ければ長いほど、ユーザーが受けられるメリットは大きくなります。

孵化の利点

幼虫を孵化させると、次のイベントを受ける可能性が高くなります。

  • ツインミント (0% ~ 100%)

  • 優秀度+1 (0% ~ 100%)

  • 優秀度+2 (0%~20%)

  • 優秀度+3(0%~0.2)

  • 1つの最大属性 (0%~85%)

  • 2つの最大属性 (0%~40%)

  • 3つの最大属性 (0%~4%)

  • パーフェクト属性 (0% ~ 0.02%)

  • 3つのエメラルド・ポケット (0% ~ 25%)

カウントダウンの時間に対する特典の詳細は、後日公開予定です。

孵化の短所

・孵化が始まると、孵化時間の中断や短縮をすることはできません。

・若い蜂に進化させる場合、孵化時間に応じて$CATが必要になります。

アピックホルダー

アピックホルダーのステータスを得るには?

アピックホルダーのステータスは、5匹の幼虫を同時に孵化させる事で取得できます。

注意:このステータスは一時的なものであり、永続的なものではありません。

アピックホルダーのステータスの目的

アピックホルダーのステータスにより、多数の特別なボーナスやメカニズムがアンロックされます。詳細は以下のアピックホルダーボーナス独自メカニックを参照

アピックホルダーボーナス

• 0.5スタミナ属性ポイント • ハニーポットのアップグレードが+7% • メインのミツバチに追加のエメラルドポケット1つ • 密を集めるための追加のセルが2つあります。

独自メカニック

Architect Mode(アーキテクトモード)にアクセスできます!

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